대소문자 구분 없음. ( ex : FName Key1(TEXT(”HI”)), FName Key2 (TEXT(”hi”))는 같다. )

한번 선언 되면 바꿀 수 없음.

입력은 문자열로 하지만 해당 문자열을 실제 빌드시 해시 값으로 변환하여 특정 에셋을 찾을수 있는 문자열 [KeyValue Key : 입력한 문자열 , Value : 해시값]

<aside> 💡 나의 생각으로는 유니티랑 비교 했을때 해당 기능은 에셋의 고유한 guid값을 만드는 문자열 이라고 생각할수도 있을것 같다. 확실하지는 않지만 유니티에서도 guid값은 특정한 에셋을 사용하는 해시값이기도 하다

</aside>


일종의 키로 작용함

별도의 문자열 테이블 정보가 추가로 요구됨