RectTransform은 Canvas내에 모든 UI 요소에 대한 위치 지정 요소이다.

위치 지정, 앵커링, 피벗등을 조정하는데 사용된다.

Transform은 Scene내에서 3DObject의 회전, 위치, 스케일을 표시하는데 쓰이지만,

RectTransform은 피봇 포인트와 관련된 폭 및 높이가 지정하는 2D 사각형을 표시한다.

그렇지만 컴포넌트에는 회전 및 스케일 Z축의 위치도 포함되며 3D오브젝트 처럼 조작도 할수 있다 (Z값 조절 같은)

RectTransform과 Transform의 중요한 차이점은 바로 Anchor(앵커) 개념이다.

부모가 RectTransform 컴포넌트를 갖고 있으면, RectTransform을 통해 부모에게 고정할 수 있다.

고정을 통해 UI 요소들은 부모의 UI 엘리먼트의 RectTransform의 위치,크기를 기준으로 움직이거나 늘릴 수 있다.

UGUI에서 사용되는 Canvas에도 RectTransform을 가지고 있으며 UGUI에서 사용되는 UI요소들은 RectTransform을 가지고 있다.