- 언리얼 오브젝트에는 항상 클래스 정보를 담은 UClass가 매칭되어 있음.
- UClass로 부터 언리얼 오브젝트의 정보를 파악 할 수 있음.
- UClass에는 클래스 기본 오브젝트 (Class Default Object 이하 CDO)가 연결되어 있어 하이레벨 언어처럼 동작하게 할수 있음.
- 클래스 정보와 CDO는 엔진 초기화 과정에서 생성되므로 개발중 안전하게 사용 가능
- 언리얼 프로그래밍중 헤더 정보를 변경하거나 생성자 정보를 변경하게 되면 에디터를 끄고 비주얼 스튜디오 상에서 Crtl + F5를 통해 컴파일해서 에디터를 실행하는 게 안정적이다 ( 왜냐하면 각종 언리얼 헤더 툴 이라던지 언리얼에서 하이레벨에서 지원해주는 기능들을 자체적으로 만들어 둔게 작동되려면 에디터가 재실행 되어야하기 때문이다. CDO 초기화등.. )