바이트 패딩 (Byte Padding)

리터럴 (Literal)

스레드 (Thread)

프로세스 (Process)

메모리 영역 (Code,Data,Stack,Heap)

세마포어와 뮤텍스 (Semaphore, Mutex)

임계 영역 (Critical Section)

객체 지향 (Object Oriented)

객체 지향 프로그래밍의 원칙 (SOLID)

메모리 단편화 (Memory Fragmentation)

TCP (Transmission Control Protocol)

UDP (User Datagram Protocol)

가비지컬렉션 VS 레퍼런스 카운팅

얕은 복사 / 깊은 복사

프로세스 / 스레드 차이

데드락 (DeadLock)

직렬화/역직렬화 (Serialization/Deserialization)